XR an Hochschulen

Übersicht über deutsche Hochschulen, die im Bereich XR aktiv sind. Die Hochschulnummer verlinkt auf die Gesamtliste der deutschen Hochschulen auf der Unterseite.

HochschuleHS Nr.LinksSchlagwörterAnsprechpartnerUpdate
Amberg-Weiden OTH280https://www.oth-aw.de/suche/?tx_solr%5Bq%5D=Virtual+RealityDigitale Technologien in der Produktion (Virtual, Augmented und Mixed Reality)22.08.2024
Anhalt H5https://www.hs-anhalt.de/hochschule-anhalt/einrichtungen/forschungs-transfer-und-gruenderzentrum/gruendungsservice/hochschulinkubatoren-coworking-spaces/inkubatoren/augmented-und-virtual-reality-labor.html#panel1-Augm

https://www.hs-anhalt.de/hochschule-anhalt/aktuelles/fachmessen/exponate/augmented-reality.html

https://www.hs-anhalt.de/hochschule-anhalt/fachbereich-wirtschaft/personen-kontakt/stefan-stumpp/aktuelles.html
XR als Visualisierungs- und Kommunikationstechnologie,

AR in Medizin,

XR-Einsatz in Lehre
22.08.2024
Ansbach H312https://www.hs-ansbach.de/forschung/kompetenzzentren/kosi-kompetenzzentrum-sound-und-interaktion/Klanganalyse von Medienproduktionen incl. AR/VR22.08.2024
Aschaffenburg TH333https://www.th-ab.de/hochschule/organisation/organisationseinheiten/labor-fuer-virtual-und-augmented-reality#projekte-7820

https://www.th-ab.de/transfer/projekte/adler-adpative-digitale-lernraeume

https://www.kirchner-kubus.de/index.html
Entwicklung von Lehrinhalten zur Vermittlung von VR-Grundkompetenzen für unterschiedliche Studiengängen,

adaptive digitale Lernräume,

Rekonstruktion von Kunstwerken
22.08.2024
Augsburg TH7Showcase XR-Academy
Showcase EcoHeroes
https://hs-augsburg.de/awarelens/#goals
https://showcase.tha.de/ia-ims/augmented-io
Interaktive AR-Erfahrung zur Bekämpfung der Klimakrise,

interaktives Design der TH und Stadt Augsburg
Prof. Anja Metzner22.08.2024
Augsburg U6https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/mediareality/research/projects/kodill/

https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philhist/professuren/geschichte/didaktik-der-geschichte/lehrerfortbildung/retransfervr/
https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philhist/professuren/geschichte/didaktik-der-geschichte/lehrerfortbildung/retransfervr/projektinfos/
Kompetenzentwicklung durch digitale Lehr- und Lernszenarien,

Virtual Reality als digitaler Erinnerungsraum
22.08.2024
Bamberg U8https://fis.uni-bamberg.de/entities/project/9eba0552-2a58-494a-abdd-b6c580879315

https://fis.uni-bamberg.de/entities/project/2d31cd7b-7a6b-45ee-b2a1-da633f6105b6

https://fis.uni-bamberg.de/entities/publication/cd9c2727-9f43-46ae-84ba-d9f18c437651

https://fis.uni-bamberg.de/entities/publication/c5582dbe-0ff0-4f34-a8bc-4a1f125c3e16

https://www.uni-bamberg.de/eng-fachdidaktik/forschung/virtual-reality-und-bne-im-englischunterricht/
subjektives Erleben,

Digitale Denkmaltechnologien, Ägyptyologie,

VR-Brillen in Lehre,

Videospiele, Metavers

BNE (Bildung für nachhaltige Entwicklung)
22.08.2024
Bayreuth U9https://www.uni-bayreuth.de/pressemitteilung/foerderung-xr-in-der-lehreXR-Campus, Lehre22.08.2024
Berlin Akkon431https://www.akkon-hochschule.de/newsreader/vr-projekt,

https://akkon-hochschule.de/kompetenzen-rettungsdienst

https://akkon-hochschule.de/k3vr
responsives Interagieren in der Pflege,

Interkulturelle Kompetenzen im Rettungsdienst,

Deeskalation Polizei
22.08.2024
Berlin ASH18https://www.ash-berlin.eu/hochschule/presse-und-newsroom/ash-news/team-vom-projekt-skillslabxr-fuehrt-trainingsszenario-in-einem-virtuellen-krankenzimmer-durch/Pflegeausbildung22.08.2024
Berlin BSP415https://www.businessschool-berlin.de/about-us/team-bsp/rektorat-rektoratsmanagement/thomas-thiessen/Immersive MedienProf. Dr. Thomas Thiessen22.08.2024
Berlin EvH19https://www.eh-berlin.de/meldungen/detail/treffen-der-sektion-bildung-der-deutschen-gesellschaft-fuer-pflegewissenschaft-dgp

https://www.eh-berlin.de/forschung/forschungsprojekte/abgeschlossene-projekte/empathy-in-health/
Pflegeausbildung und -studium22.08.2024
Berlin Hertie384https://ieeexplore.ieee.org/document/9794384Metavers22.08.2024
Berlin HTW16https://www.htw-berlin.de/forschung/online-forschungskatalog/projekte/projekt/?eid=3421

https://www.htw-berlin.de/forschung/online-forschungskatalog/projekte/projekt/?eid=3511

https://www.htw-berlin.de/forschung/online-forschungskatalog/projekte/projekt/?eid=3451

https://www.htw-berlin.de/forschung/online-forschungskatalog/projekte/projekt/?eid=3373

https://www.htw-berlin.de/forschung/online-forschungskatalog/projekte/projekt/?eid=3415

https://www.htw-berlin.de/forschung/online-forschungskatalog/projekte/projekt/?eid=3433



https://www.htw-berlin.de/forschung/online-forschungskatalog/projekte/?no_cache=1
Kultur,

digitale Bauwerksmodelle auf Basis der „Industry Foundation Classes“ (IFC),

individuelle Training sin Gefahrensituationen in industriellen und handwerklichen Kontexten,

Verkehrssicherheit, VR-Fahrsimulator,

Exoskelette,

3D-CAD-Modellen




viele weitere Forschungsprojekte
22.08.2024
Berlin HU12https://www.gamelab.berlin/

https://www.gamelab.berlin/project/neurosurgery/

https://www.gamelab.berlin/project/wasser-fur-kenia-vr/

Beispiele für abgeschlossene Projekte:
https://www.informatik.hu-berlin.de/de/forschung/gebiete/viscom/res/virtualclothing

https://www.informatik.hu-berlin.de/de/forschung/gebiete/viscom/res/virtualshoes
mehrere Projekte zu Spielen (Tanz, Museumsbesuch, Spiele für Demenzerkrankte, Gamification zur Selbstoptimierung)

Neurochirurgenausbildung

Klimawandel, Wasser für Kenia

Beispiele für abgeschlossene Projekte:
Virtual Clothing,

virtualer Spiegel
22.08.2024
Berlin HWR17https://www.hwr-berlin.de/aktuelles/neuigkeiten/neuigkeit-detail/2802-neue-wege-der-buerger-innenbeteiligung-an-der-stadtplanung/Stadtplanung22.08.2024
Aachen FH2https://interactive.design.fh-aachen.de/Virtuelle Realitäten, VR-Crashkurs, Einsatz innovativer zukunftsweisender VR-Technik, Differenzierte Einsatzgebiete22.08.2024
Dresden FH428Prof. Marius Brade15.07.2024
Erfurt FH67https://www.fh-erfurt.de/projekte/illImmersives Lernen15.07.2024
Aalen H3https://www.hs-aalen.de/de/facilities/85Spieleprogrammierung22.08.2024
Albstadt-Sigmaringen H4https://www.hs-albsig.de/studienangebot/masterstudiengaenge/maschinenbau-rechnerunterstuetzte-produkterstellung/

https://hs-albsig.expo-ip.com/stand/1100
Maschinenbau, Industrie 4.0, DigitalisierungProf. Nicolai Beisheim22.08.2024
Hochschule Weserbergland427Prof. Heinrich Söbke15.07.2024
HS Albstadt-Sigmaringen415.07.2024
HS Darmstadt47Studiengang Augmented and Virtual Reality DesignStudiengangsleitung26.07.2024
HS Emden-Leer405https://mixality.de/Prof. Thiess-Pfeiffer15.07.2024
HS KarlsruheiXperience-LabProf. Dr. Matthias Wölfel03.03.2025
HS Ludwigsburg15.07.2024
HS Mannheim17715.07.2024
HS Merseburg180Zentrum für immersive Technologien und Designprozess ZITDimmersive und interaktive Medien, Technisches InformationsdesignProf. Marco Zeugner (Multimediale Sachkommunikation)
Mechthild Meinike
05.08.2024
HS Mittweida18115.07.2024
HS Offenburg20815.07.2024
HTW Dresden5415.07.2024
HTWK Leipzig160AR & VR Labor15.07.2024
OTH Amberg-Weiden28015.07.2024
RUB Ruhr Universität Bochum 29VR-CIP Lab
VRLab
Anwendungen im Sport
17.10.2025
RWTH Aachen1https://vredu.lfi.rwth-aachen.de/
http://vr.rwth-aachen.de/
15.07.2024
TU Chemnitz42Professur Produktionssysteme und -prozesse
Professur Arbeitswissenschaft und Innovationsmanagement
Produktionstechnik, Maschinenbau, AnwendungTest15.07.2024
TU Dresden53Professur für Virtuelle Produktentwicklung15.07.2024
TU Hamburg-Harburg10515.07.2024
TU Ilmenau130TUI – Fachgebiet Virtuelle Welten und Digitale Spiele15.07.2024
Uni Gießen9615.07.2024
Uni Halle101Lehre, Lernen, Medizin15.07.2024
Uni Hamburg10415.07.2024
Uni Jena
Uni Marburg179https://www.uni-marburg.de/de/fb21/schulpaedagogik/forschung/luf/vr-in-der-lufLernen, Pädagogik15.07.2024
Uni Weimar266Virtual Reality and VisualizationProf. Bernd Fröhlich15.07.2024
Uni Wuppertal279https://www.tmdt.uni-wuppertal.de/de/
Uni Wuppertal – VRLab
Figments15.07.2024
Uni Würzburg27615.07.2024
Universität Duisburg-Essen71https://learninglab.uni-due.de/Lernen, Mediendidaktik15.07.2024

Eine Liste von CAVE-Systemen an Forschungseinrichtungen in Deutschland.

Institution / NameOrtLinkAPleer
TU IlmenauIlmenauXR-Lab, I3TCThomas Helbig
TU ChemnitzChemnitzVRCP
RWTH AachenAachenaixCAVE
Kompetenzzentrum virtuelles Engineering (KVE) – Hochschule MannheimMannheimKVE
Leipniz RechenzentrumGarchingLED CAVE
Uni Köln KölnCAVE
HLRS StuttgartStuttgartCAVE
TU Dresden / Professur für virtuelle ProduktentwicklungDresdenCAVE
Fachhochschule SüdwestfalenIserlohn
XR-Lab
TU FreibergFreibergXSITE
BHT BerlinBerlinCAVE
FH WedelWedelVirtual Reality Labor
HS Bonn-Rhein-SiegSankt AugustinLabor für “Immersive Visualisierung”
KITKarlsruhe
Fraunhofer IAOStuttgartImmersive Participation Lab
Fraunhofer IFFMagdeburgElbeDome
Uni RegensburgRegensburgMultisensoriklabor (CAVE)
Uni WürzburgWürzburg3D Multisensoriklabor (CAVE)
Uni PotsdamPotsdam3D Lab Geosciences
HTW BerlinBerlinCAVE@HTW
Hochschule Zittau/GörlitzZittau
HS MerseburgMerseburgVR-Labor, Minidome-Labor
Nr.NameLaufzeitPartnerSchlagworte / ThemaUpdate
1HandleVR – Handlungsorientiertes Lernen in der VR-LackierwerkstattUni Potsdam, Uni Duisburg-Essen, ZWH e. V., Mercedes-Benz Ludwigsfelde GmbHTraining, Industrie, Lackieren15.07.2024
2Nähe über Distanz – VEREINT(wissenschaftliches Begleitprojekt)Universität Siegen, Universität Duisburg-Essen, LMU München, RWTH Aachen, HS Flensburg15.07.2024
3GROOVE – Erlebte Synchronisation für Verbundenheit und Nähe in sozialer virtueller RealitätUni Weimar, TUI, Brandenburg Labs, Consensive GmbH15.07.2024
4PRESENCEHuman Interactions, HMI15.07.2024
5InProd2 – Inklusion in der Produktion01.08.2018 bis 31.07.202115.07.2024
6PortaL – Virtuelle Lehr-Lern-Szenarien für Lernfabriken2019 bis 202215.07.2024
7Social Virtual Learning 2020 / Social Virtual Learning / Social Augmented Learning2013 bis 202015.07.2024
8TRACY / TRACY B – Gamebased Training für Disaster and Emergency Scenarios2012 bis 201615.07.2024
9VASE – Virtual and Analytics Service im Maschinen- und Anlagenbau2017 bis 202015.07.2024
10GLARS – Goal-Based Learning in an Alternate Reality Setting2016 bis 201915.07.2024
11AWIMAS – Aus- und Weiterbildung von Maschinenführern für die Bauindustrie durch interaktive Maschinensimulationen in virtuellen Umgebungen 2012 bis 201515.07.2024
12InKraFT – Inklusion in der beruflichen Bildung am konkreten Fall der KFZ-Mechatronik mittels Virtual Reality Technologie2017 bis 202015.07.2024
13GLASSROOM – Kompetenzaufbau, -entwicklung und -definition in virtuellen Lebenswelten des Maschinen- und Anlagenbaus2014 bis 201715.07.2024
14Be-IT-Ink – Berufliches Immersives Training für Inklusion2018 bis 202015.07.2024
15LernBAR – Lernen auf Basis von Augmented Reality2018 bis 202115.07.2024
16FeDiNAR – Fehler didaktisch nutzbar machen mit AR 2019 bis 202215.07.2024
17 LeARn4Assembly – Didaktische und lernförderliche Gestaltung VR-/AR-basierter Lern- und Assistenzsysteme für komplexe (De-)Montagetätigkeiten in der Produktion 2019 bis 202215.07.2024
18 ViTAWiN – Virtuell-augmentiertes Training für die Aus- und Weiterbildung in der interprofessionellen Notfallversorgung 2019 bis 202215.07.2024
19 KoRA – Kompetenzentwicklung zur Gestaltung von Mensch-Roboter-Kollaboration unter Anwendung eines Mixed-Reality-basierten Lehr-Lernkonzeptes 2019 bis 202215.07.2024
20 MARLA – Masters of Malfunction: Spielerische Mixed-Reality-Lernanwendung mit digitaler Sprachassistenz für die Ausbildung im Bereich Windenergietechnik 2019 bis 202215.07.2024
21AdEPT – Augmented Reality in Bildungsprozessen der technischen Ausbildung 2019 bis 202215.07.2024
22 oKat-SIM – AR-Ansätze in der beruflichen Weiterbildung von Verwaltungsmitarbeitern des Katastrophenschutzes und der Zivilen Sicherheit 2019 bis 202215.07.2024
23 ViRDiPA – Virtual Reality basierte Digital Reusable Learning Objects in der Pflegeausbildung 2020 bis 202315.07.2024
24 VIGATU – Entwicklung der Lehr-Lernplattform VIGATU zur Vermittlung von leitlinienkonformen Arbeiten mittels virtueller Realität für Ärzte und nicht-ärztliches Fachpersonal in der Endoskopie 2020 bis 202315.07.2024
25 VR-Klassenzimmer 15.07.2024
26KI4CoLearnET15.07.2024
27Just Scan it 3D15.07.2024
28Verbundprojekt H2Hub Sachsen-Anhalt, “Plantable-AR-Demonstrator”, VR-Wirtschaftssimulation “Collapse”2023-2025Fraunhofer-Institut für Windenergiesysteme IWESfür Studierende in verfahrenstechnischen Studiengängen05.08.2024
29Zukunftszentrum Sachsen-Anhalt, VR-App “Jules Garage” zum Erlernen der Sicherheitsprüfung beim E-Auto (Freischalten)2021-2022HWK Hallefür Auszubildende im KfZ-Handwerk05.08.2024
30IMVIR – Visualisierungen immersiver Medien und virtueller Räume (fünf Teilprojekte in VR, AR, Dome)2019-2020Planetarium Gera, Planeatrium Merseburg, DOW Mitteldeutschland, Landesinstitut für Schulqualität und Lehrerbildung Sachsen-Anhalt, Kulturhistorisches Museum Schloss Merseburgfür Schule im MINT- und fächerübergreifenden Unterricht, Azubis, Museumsbesucher05.08.2024
31IMVIR – Visualisierungen immersiver Medien und virtueller Räume (fünf Teilprojekte in VR, AR, Dome)2019-2020Planetarium Gera, Planeatrium Merseburg, DOW Mitteldeutschland, Landesinstitut für Schulqualität und Lehrerbildung Sachsen-Anhalt, Kulturhistorisches Museum Schloss Merseburgfür Schule im MINT- und fächerübergreifenden Unterricht, Azubis, Museumsbesucher05.08.2024
32EMIL – European Media and Immersion LabAalto University, University of Bath, Filmakademie Baden-Württemberg, Universitat Pempeu Fabra22.10.2024
33CORTEX2 – COoperative Real-Time EXperiences
34CORTEX2 – COoperative Real-Time EXperiences
35XR2LEARN – Extended Reality for Learning in New Dimensions
36Teach-R (ehemals VR-Klassenzimmer)https://www.uni-potsdam.de/de/multimedia/projekte/anwendungen/teach-r
37fuels – Future Learning SpacesHS Darmstadt, TU Darmstadt, Goethe Universität Frankfurtvirtuelles Lernen, Lehren6.3.2025

Hier finden sich Links zu Softwarelösungen, die an Hochschulen entstanden und verfügbar sind.

Nr.Was?BeschreibungLink
1RWTH Aachen / VR ToolkitToolkit für die Unreal-Entwicklung besonders für die CAVEhttps://git-ce.rwth-aachen.de/vr-vis/VR-Group/unreal-development/plugins/rwth-vr-toolkit
2RWTH Aachen / myScoreVirtuelle Lehrwelthttps://vredu.lfi.rwth-aachen.de/
3Uni Wuppertal / FigmentsVirtuelle Lehrwelthttps://git.uni-wuppertal.de/tmdt-iel/figments.nrw
4HandleVRVR-Trainingsanwendung fürs Lackierenhttps://github.com/HandLeVR
5Hubs Community EditionOpen-Source Software für Erstellung und Nutzung webbasierter virtueller Umgebungen für Bildschirm und VR-Brille (Mitte 2024: Hubs Foundation übernimmt Projekt von Mozilla) https://hubsfoundation.org/getting-started
https://github.com/Hubs-Foundation/hubs-cloud/tree/master/community-edition
6Hochschule Merseburgverschiedene VR-Tools für den fächerübergreifenden Unterricht, Ausbildung und StudiumWeiterführende Links > Download

Unvollständige Liste von Förderprogrammen.

NrNameZuwendungsempfängerFördergebietFörderartAnsprechpartnerFörderziel
1Cascade FundingUnternehmenEUverschiedenverschiedenÜbersicht über wechselnde europaweite Ausschreibungen – Förderziele variieren
2XR4EDHochschulen, UnternehmenEUZuschussCYENS – Centre of ExcellenceFörderung von innovativen XR Lösungen mit bildungswissenschaftlichem Bezug
37. nationales ziviles Luftfahrtforschungsprogramm (1. Aufruf)Forschungseinrichtungen, Hochschulen, UnternehmenDeutschland GesamtZuschussDLR, PT LFFörderung von Forschungs und Technologieentwicklungsprojekten im Gesamtsystem Luftfahrzeug
4Digitalisierung der Fahrzeughersteller und ZulieferindustrieUnternehmenDeutschland GesamtZuschussBMWKFörderung von prozessorientierten Konzepten für die digitale Transformation in der Fahrzeug und Zulieferindustrie
5Entwicklung digitaler Technologien (2019-2022) bzw. (2023-2026)Forschungseinrichtungen, Hochschulen, Unternehmen, Verbände/Vereinigungen, Öffentliche EinrichtungenDeutschland GesamtZuschussBMWKFörderung von Schlüsseltechnologien sowie der digitalen Transformation
6ForschungszulageUnternehmenDeutschland GesamtSteuerliche FörderungBescheinigungsstelle ForschungszulageFuE-Projekte zu den Kategorien Grundlagenforschung, industrielle Forschung oder experimentelle Entwicklung
7go-digitalUnternehmenDeutschland GesamtZuschussProjektträger EURONORMUnterstützung bei der Umsetzung innovativer Digitalisierungsmaßnahmen zur Verbesserung von Geschäftsprozessen
8go-innoUnternehmenDeutschland GesamtZuschussProjektträger EURONORMFörderung für externe Beratungsleistungen bezüglich technischer Verfahrensinnovationen mit technologischem Potenzial in Unternehmen
9KMU-innovativ: Informations und Kommunikationstechnologie (IKT)Unternehmen, Hochschulen, Forschungseinrichtungen, Verbände/VereineDeutschland GesamtZuschussProjektträger (DLR PT)/VDI/VDE Innovation + Technik GmbHFörderung von Forschungskooperationen in Schlüsseltechnologien zur Steigerung der Innovationsfähigkeit von KMU
10KMU-innovativ: Interaktive Technologien für Gesundheit und LebensqualitätUnternehmen, Hochschulen, Forschungseinrichtungen, GebietskörperschaftenDeutschland GesamtZuschussVDI/VDE Innovation + Technik GmbHUnterstützung von KMU bei FuE Tätigkeiten zu interaktiven Technologien und digitalen Assistenzsystemen im Gesundheitswesen
11Modernitätsfonds (mFUND)Forschungseinrichtungen, Hochschulen, Kommunen, Unternehmen, Verbände/Vereinigungen, Öffentliche EinrichtungenDeutschland GesamtZuschussBMDVFörderung von digitalen Anwendungen auf Basis von Mobilitäts –, Geo und Wetterdaten
12XRHub Bavaria – diverse FörderprogrammeUnternehmen, Hochschulen, Forschungseinrichtungen, Natürliche Personen, Freie BerufeBayern, Deutschland GesamtverschiedenverschiedenÜbersicht über wechselnde Ausschreibungen in Bayern/Deutschland Förderziele variieren
13ZIMUnternehmen, ForschungseinrichtungenDeutschland GesamtZuschussFuE-Projekte marktfähiger neuer Produkte, technischer Dienstleistungen oder optimierter Produktionsverfahren mit technologischem Innovationscharakter
14Innovationsgutscheine für kleine und mittlere UnternehmenFreie Berufe, Natürliche Personen, UnternehmenBaden-WürttembergZuschuss, mittelbare FörderungL-Bank (Förderbank des Landes Baden Württemberg)Förderung innovativer Vorhaben in verschiedenen Phasen, Branchen und Unternehmensgrößen
15Virtuelle KollaborationslaboreHochschulenBaden-WürttembergZuschussMinisterium für Wissenschaft, Forschung und Kunst des Landes Baden-Württemberg (MWK)Unterstützung von Forschungsprojekten durch kooperative virtuelle Umgebungen sowie Etablierung von kooperativen MR Technologien selbst
16Extended Realities (XR)-ProjekteFreie Berufe, Natürliche Personen, Unternehmen, Verbände/VereinigungenBayernZuschuss, DarlehenFilmFernsehFonds Bayern (FF)Kreative XR-Formate mit innovativer User Experience
17Virtual RealityFreie Berufe, Natürliche Personen, Unternehmen, Verbände/VereinigungenBayernDarlehenFilmFernsehFonds Bayern (FF)Immersive audiovisuelle Projekte mit linear narrativem Ansatz
18Förderung Immersive ContentEntwicklerinnen und Entwickler sowie Produzentinnen und ProduzentenBerlin-BrandenburgBedingt rückzahlbares, zinsloses DarlehenMedienboard Berlin-Brandenburg GmbHEntwicklung und Produktion immersiver und innovativer Inhalte
19Transfer BONUS GamificationUnternehmenBerlinZuschussIBB Business Team GmbH, zukunft im zentrum GmbHFörderung von Projekten des Transfers von Gamification Know how in/an KMU
20Kulturwirtschaftliche Film- und Medienförderung (nordmedia)Freie Berufe, Natürliche Personen, Unternehmen, Verbände/VereinigungenNiedersachsen, BremenZuschuss, Darlehennordmedia – Film und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbHFörderung audiovisueller Werke in verschiedenen Produktionsphasen mit kulturwirtschaftlichem Effekt
21Digitale Spiele/Interaktive InhalteFreie Berufe, Natürliche Personen, UnternehmenNordrhein-WestfalenZuschuss, DarlehenFilm und Medien Stiftung NRWEntwicklung und Produktion von Computer-/Videospielen/interaktiven Inhalten
22Mittelstand Innovativ & Digital (MID-Digitalisierung)UnternehmenNordrhein-WestfalenZuschussProjektträger Jülich (PtJ)Unterstützung von KMU bei der Umsetzung von Digitalisierungsprojekten zur (Weiter –)Entwicklung von intelligenten und digitalen Produkten/Dienstleistungen/Produktionsverfahren
23NEXT.IN.NRW (3. Runde)Unternehmen, Forschungseinrichtungen, Bildungseinrichtungen, Verbände/VereinigungenNordrhein-WestfalenZuschussForschungszentrum Jülich GmbHFörderung von wettbewerbsfähigen Digitalisierungsinnovationen in den Kategorien Kultur/Medien/Kreativ, KI, IKT/Cybersicherheit
24Pilotprogramm Serious Games/GamificationFreie Berufe, Natürliche Personen, UnternehmenNordrhein-WestfalenZuschussFilm und Medien Stiftung NRWFörderung von Serious Games sowie dem Technologietransfer aus der Gaming Industrie in andere Bereiche
25Mitteldeutsche Medienförderung (MDM) – verschiedene FörderbereicheUnternehmenSachsen, Sachsen-Anhalt, ThüringenDarlehenMitteldeutsche Medienförderung (MDM)Förderung von Medienprojekten in verschiedenen Phasen mit kulturwirtschaftlichem Effekt
26Förderangebot für audiovisuelle MedienproduktionenNatürliche und juristische PersonenThüringenNicht rückzahlbarer ZuschussThüringer Staatskanzlei, Referat 3A3Förderung von innovativen und experimentellen Medienprojekten zur Stärkung der kulturwirtschaftlichen Entwicklung, des Kinos als kulturellen Erlebnisortes und der Medienbildung.
27Moin Filmförderung – Innovative BewegtbildinhalteFreie Berufe, Natürliche PersonenSchleswig-Holstein, HamburgZuschuss, DarlehenMOIN Filmförderung Hamburg SchleswigFörderung von innovativen immersiven Projekten in verschiedenen Phasen mit kulturwirtschaftlichem Effekt
28Digitale SpieleUnternehmenSchleswig-HolsteinZuschussWirtschaftsförderung und Technologietransfer Schleswig Holstein GmbH (WTSH)Unterstützung in der Entwicklung von digitalen Spielen in verschiedenen Phasen
29Projekte im Rahmen des Digital Learning Campus Schleswig Holstein (DLC)Bildungseinrichtungen, Forschungseinrichtungen, Hochschulen, Kommunen, Verbände/VereinigungenSchleswig-HolsteinZuschussInvestitionsbank Schleswig-Holstein (IB.SH)Entwicklung eines “Digital Learning Campus” zur Vernetzung und Weiterbildung verschiedener Zielgruppen zum Thema Schlüsseltechnologien

Empfehlenswerte Bücher für verschiedene Aspekte des XR-Bereichs:

UNESCO Weltkulturerbe in Deutschland: Tolle App mit MR-Interface und Übergang in VR-Modus (360° Aufnahmen von den Kulturerben + Quiz)

Campfire: App zum Ansehen und interagieren mit GLB-Modellen, geht auch kollaborativ.